全球虚拟生产市场根据Polaris Market Research的一项新研究,到2030年,到2030年的规模预计将达到66.5亿美元。betway苹果下载那个报告“虚拟生产市场规模,份额和趋势分析报告,按类型(预生产,生产,后期制作);通过组件(硬件,软件,服务);必威开户注册通过最终使用;按地区和细分市场预测,2022 - 2030”对当前市场动态提供了详细的见解,并提供了对未来市场增长的分析。
虚拟生产是整个创建过程中技术的使用和集成,包括视觉效果(VFX)。电影制片人现在可以使用Unreal Engine等游戏引擎创建效果和环境,因为该技术的研究和开发的很大一部分来自游戏行业。
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此外,在强大的图形卡,相机跟踪,虚拟和增强现实以及其他技术进步的帮助下,人们现在可以无缝地融合数字和现实世界。预计这将刺激行业的增长。
由于接受LED视频墙技术的接受日益增长,媒体和娱乐部门正在更广泛地实施虚拟创建。由于LED视频墙的背景演示了计算机生成的图形,电影制片人可以实时捕获视觉效果。通过使用LED视频墙屏幕,可以将真实的拍摄位置替换为现实的背景视觉,从而最大程度地减少了船员的时间和旅行成本。
北美在2021年统治了市场,预计将占预测期内最大的收入份额。诸如技术进步,越来越多的过高平台(OTT)平台的普及,对实时视频流的需求不断增长以及按需内容的增加等因素有助于增加对该行业的需求。
主要参与者,例如NVIDIA Corporation,Autodesk,Inc。,Dimension,HTC Corporation,DNEG,Epic Games,Adobe Inc.,Mo-Sys Engineering Ltd.,Perforce Software,Inc。,Sidefx,SonyFX,Sony Group,Technicolor,Technicolor,Walt Disney Company Company,Walt Disney Company Company,,Tiltlabs,Vicon Motion Systems Ltd和Virsabi是全球行业运作的一些关键参与者。
虚拟生产市场报告突出显示
- 在类型细分市场中,由于虚拟生产技术的成本效率,后期制作部分在2021年占据了市场
- 在最终用途细分市场中,由于对新的和创新内容的需求不断增长,电影细分市场占2021年最大的收入份额
- 由于该地区的技术进步,北美在2021年统治了市场
- 由于拥有全球业务集团,Technicolor,Walt Disney Company,Tiltlabs,Vicon Motion Systems Ltd。
betway苹果下载北极星市场研究已根据类型,组件,最终用途和地区对虚拟生产市场报告进行了细分:
虚拟生产,类型Outlook(收入 - 十亿美元,2018 - 2030年)
- 预生产
- 生产
- 后期制作
虚拟生产,组件前景(收入 - 十亿美元,2018 - 2030年)
- 硬件
- 软件
- 必威开户注册
虚拟生产,最终使用前景(收入 - 十亿美元,2018 - 2030年)
- 电影
- 电视剧
- 商业广告
- 在线视频
- 其他
虚拟生产,区域前景(收入 - 十亿美元,2018 - 2030年)
- 北美
- 我们
- 加拿大
- 欧洲
- 法国
- 德国
- 英国
- 意大利
- 西班牙
- 荷兰
- 奥地利
- 亚太地区
- 中国
- 印度
- 日本
- 马来西亚
- 韩国
- 印度尼西亚
- 拉丁美洲
- 墨西哥
- 巴西
- 阿根廷
- 中东和非洲
- 阿联酋
- 沙特阿拉伯
- 以色列
- 南非