全球游戏市场价值150.9亿美元,2022年预计增长10.61%的复合年增长率预测期间。个人拿起棋盘游戏逃避无聊和孤独COVID封锁。扩张主要是由社会和休闲游戏。根据欧洲玩家调查,大约16%的人认为,这些游戏使他们提高他们的心理健康。这将进一步创建一个广泛的棋盘游戏的机会,因为意识的父母电气设备成瘾的孩子,所以他们可以提供棋类游戏,而不是游戏有助于心理健康的年轻一代。
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棋盘游戏,就像下棋,打在桌面使用,对董事会可能会移动。球员经常寻求在棋盘游戏完成一个目标。每个参与者必须玩游戏和完成目标的棋盘游戏的规则。有些游戏以战略为中心,而其他人则取决于机会,不需要特殊技能。玩棋盘游戏可以提高记忆,让人开怀大笑,缓解压力,促进幸福,使人们走到一起来,并加强人际关系,以及其他福利。
棋类游戏有广泛的变化。纵观历史,桌面游戏已经在几乎所有的文化和组织。一些游戏,比如国际象棋,完全取决于玩家的技能水平。很多游戏需要运气和技巧。目前基于一些棋盘游戏视频游戏。可以在线玩的今天,各种棋类游戏对人类的对手或一台电脑。相比,视频游戏,棋类游戏的增长扩大了两倍的需求。
数字游戏市场继续棋盘游戏市场存在的问题,尽管其他游戏销售前几年一直不变。全球董事会市场预期即将到来的年稳步扩大。为了吸引更多的客户,市场参与者正在实施数字化技术。这将创建一个广泛的市场增长的机会。
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增长动力
的棋盘游戏市场近年来经历了大幅增长,由几个因素,包括休闲时间增加。更多的人有更多的自由时间,桌面游戏已经成为受欢迎的娱乐。数字游戏将进一步上升的增长市场,因为数字游戏增加了桌面游戏的流行,人们寻找社会、面对面的互动。怀旧因素:很多人把棋盘游戏和快乐的童年记忆,从而导致了复苏的桌面游戏的兴趣。扩张到新的人口将进一步创建一个广泛的棋盘游戏行业的发展的机会。
棋盘游戏不再被视为只是为了孩子,但作为不同年龄和背景的人娱乐。创新和多样性在未来市场中发挥重要作用。已经被越来越多的趋势创造独特,主题,不同的棋盘游戏,吸引更广泛的受众。增加在线游戏和社区驱动的增长市场。在线平台和游戏社区的人们更容易发现和玩新的游戏,进一步加剧了市场的发展。
市场主要是基于产品类型划分,同龄组,销售渠道、应用和地区。
按产品类型 |
的年龄段 |
通过销售渠道 |
通过应用程序 |
按地区 |
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桌面rpg的普及会影响市场的增长在即将到来的年。桌面的流行rpg如“龙与地下城”导致了一般在桌面游戏的兴趣,包括棋盘游戏。棋盘游戏的灵感设计将进一步推动市场的发展。许多棋类游戏都受到或包括RPG元素,例如角色创建、平整,讲故事。
RPG元素的棋类游戏有更广泛的吸引力董事会游戏玩家和RPG球迷,有助于推动增长的棋盘游戏市场。rpg的普及带来了更多地关注桌面游戏,包括棋盘游戏,导致增加曝光和对市场的兴趣。rpg有助于扩大桌面游戏玩家的人口包括更大范围的人,包括那些可能没有先前棋盘游戏很感兴趣。
桌面rpg的普及会影响市场的增长在即将到来的年。桌面的流行rpg如“龙与地下城”导致了一般在桌面游戏的兴趣,包括棋盘游戏。棋盘游戏的灵感设计将进一步推动市场的发展。许多棋类游戏都受到或包括RPG元素,例如角色创建、平整,讲故事。
RPG元素的棋类游戏有更广泛的吸引力董事会游戏玩家和RPG球迷,有助于推动增长的棋盘游戏市场。rpg的普及带来了更多地关注桌面游戏,包括棋盘游戏,导致增加曝光和对市场的兴趣。rpg有助于扩大桌面游戏玩家的人口包括更大范围的人,包括那些可能没有先前棋盘游戏很感兴趣。
亚太地区是一个重要影响董事会游戏市场的发展。这一地区近年来发展迅速,通过增加可支配收入和日益壮大的中产阶层。南亚国家高出生率和巨大的年轻民众一直创新的主要来源在棋盘游戏行业,有许多新的和独特的游戏来自该地区。
棋盘游戏的需求在亚太地区已随着人们寻找新形式的娱乐和社交活动。棋盘游戏增加了生产和分配的必要性,进一步加剧了市场的增长。增长已帮助扩大行业进入新市场并吸引更广泛的客户。
一些主要的玩家在全球市场运营包括孩之宝,水牛游戏,美泰,温格,立面游戏,NSF棋盘游戏和谜题,LUDFACT,大师游戏,Kickstarter,歌利亚B。V, Ravensburger大奖赛国际& PAI Partners。
报告的属性 |
细节 |
在2023年市场规模价值 |
166.6亿美元 |
2032年的收入预测 |
413亿美元 |
CAGR |
从2023年到2032年的10.61% |
基准年 |
2022年 |
历史数据 |
2019 - 2021 |
预测期 |
2023 - 2032 |
量化单位 |
收入数十亿美元,从2023年到2032年的复合年增长率 |
部分覆盖 |
产品类型,年龄——集团销售渠道,通过应用程序,通过区域 |
区域范围 |
北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲;中东和非洲 |
主要的公司 |
孩之宝,水牛游戏,美泰,温格,立面游戏,NSF棋盘游戏和谜题,LUDFACT GMBH,大师游戏,Kickstarter,歌利亚B。V, Ravensburger AG)大奖赛国际和PAI Partners。 |
全球棋盘游戏规模预计将在2032年达到413亿美元。
棋盘游戏市场的关键球员是孩之宝,水牛游戏,美泰,温格,立面游戏,NSF棋盘游戏和谜题,LUDFACT,大师游戏,Kickstarter,歌利亚B。V, Ravensburger。
亚太地区特别是对全球棋盘游戏市场作出贡献。
全球游戏市场预计将以10.6%的复合年增长率增长预测期间。
董事会游戏市场报告覆盖关键部分是产品类型,同龄组,销售渠道、应用和地区。