2021年,全球不可替代代币市场价值184.7亿美元,预计在预测期内将以34.1%的复合年增长率增长。NFT供应商将从供应网络管理、零售和时尚行业中增加不可替代代币的应用,以及行业巨头实现元宇宙的尝试和不可替代代币的个性化能力中受益。
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它们是模拟现实世界的艺术品的电子资产,包括音乐、艺术品、视频游戏和其他媒体。它们使用相同的基本软件作为类似的密码,并在区块链上构建。每一个它包括唯一的识别号码和信息,以区分他们彼此。人们对nft的认识不断提高,预计将在预测期内促进行业需求。
然而,该行业的不可预测性是全球市场扩张的最大威胁。稀缺性、独特性、业主和购买者的视角以及分销网络的可及性都对其评价起着重要作用。预计这些因素将在预计期间阻碍不可替代市场的增长。
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增长动力
在这段时间内,游戏行业的一个重要发展便是游戏的标记化。玩家可以购买基于fft的商品,包括数字财产、身份、专属团体的成员资格、装备和由区块链控制的新兴电子世界中的角色的武器。此外,预计更多的游戏项目将使用不可替代的代币来宣传他们的产品,吸引用户,并提高用户粘性,创造有利可图的行业增长机会。
推动该行业扩张的另一个关键因素是不可替代的代币公司获得的投资。例如,Magic Eden是一个不可替代的代币平台,在2022年3月的a轮投资中获得了2700万美元。Solana Ventures和红杉资本(Sequoia)的资助也包括在交易中,该交易由paradigm牵头。这笔资金将用于增加业务和商品的供应。
市场主要根据类型、应用程序、最终用途和区域进行细分。
根据类型 |
通过应用程序 |
的最终用途 |
按地区 |
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在整个预测期内,由于世界各地的艺术家使用nft来确保数字创作的所有权,预计数字资产领域将以相当快的速度增长。此外,人们对这些资产的认识不断提高,将推动未来几年的细分市场增长。
在整个预测期内,实物资产部门预计将大幅增长,因为不可替代的代币使人们能够维护其所有权,并确认涉及其资产的任何未经授权的交易的合法性。
不可替代的代币收藏品标记使用区块链技术来识别电子收藏品的所有权。这适用于音频剪辑、视频剪辑、游戏化和其他收集媒体。交易不可替代代币收藏品的便利性是推动其上涨的主要因素之一。这些东西在全球任何地方都很容易在网上购买和交易。由于nft是独特的,它们已成为交易量最高的数字工具之一。
体育应用领域预计将大幅增长,因为它在全球体育产业中越来越受欢迎,因为它们使运动员能够推销自己的身份,并通过提高粉丝参与度提供与粉丝互动的可能性。
北美在2021年主导了全球不可替代代币市场,预计在整个预测期间将保持其主导地位。在包括美国和加拿大在内的国家,经营区块链技术的知名参与者的存在预计将在整个预测期间增加不可替代的代币市场需求。
由于越来越多地采用先进技术和加密货币,预计亚太地区在预测期内将增长更快。还预计,该领域创建元宇宙平台的企业家数量的增加将加速不可替代的代币行业的增长。此外,在整个预计的时间范围内,该地区不断增长的游戏行业正在创造大量的商机,预计这将推动该地区不可替代的代币市场的增长。
运营全球不可替代代币市场的主要参与者包括Antier Solutions pve . Ltd、Appdupe、Cloudflare, Inc.、CryptoKitties、Dapper Labs, Inc.、Dolphin Entertainment, Inc.、Funko、Gala Games、Gemini Trust Company, LLC、Larva Labs、Onchain Labs, Inc.、Ozone Networks, Inc.、PLBY Group, Inc.、Solanart、Sorare、Takung Art Co., Ltd和yellowwheart, LLC。
这些企业正在采取并购、产品发布、投资研发等营销策略,以提高全球份额,扩大客户基础。
2022年1月,UFC®和Dapper Labs (NFL ALL DAY和NBA Top Shot背后的公司)宣布正式发布他们期待已久的NFT收藏品UFC Strike。
2022年3月,“沙盒”与开创性的NFT社区“女性世界”(World of Women)合作,向他们慷慨捐赠2500万美元,以提高女性在数字空间中的代表性。
2022年3月,使用权益证明的区块链加密货币平台Algorand与LimeWire宣布结盟。根据该协议,Algorand将作为前公司NFT市场的基础。
2020年5月,通过OpenSea, Torus完成了最新的DApp集成。在这种连接的帮助下,Torus的消费者可以在OpenSea上交易、竞标和拍卖超过1000万种不同的数字物品。
报告的属性 |
细节 |
2021年市场规模价值 |
184.7亿美元 |
2030年收入预测 |
5066.1亿美元 |
CAGR |
2022 - 2030年为34.1% |
基准年 |
2021 |
历史数据 |
2018 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
收入为10亿美元,CAGR从2022年到2030年 |
部分覆盖 |
按类型,按应用,按最终用途,按地区 |
区域范围 |
北美、欧洲、亚太、拉丁美洲;中东和非洲 |
主要的公司 |
Antier Solutions Pvt. Ltd.、Appdupe、Cloudflare, Inc.、CryptoKitties、Dapper Labs, Inc.、Dolphin Entertainment, Inc.、Funko、Gala Games、Gemini Trust Company, LLC.、Larva Labs、Onchain Labs, Inc.、Ozone Networks, Inc.、PLBY Group, Inc.、Solanart、Sorare、Takung Art Co., Ltd.和yellowwheart, LLC. |