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加以标记的市场份额,规模、趋势、行业分析报告,2022 - 2030

加以标记的市场份额,规模、趋势、行业分析报告,按类型(数字资产、实物资产);由应用程序(收藏品、游戏、艺术、公用事业、体育、Metaverse,其他人);最终用途;按地区;段预测,2022 - 2030

  • 出版日期:2022年7月
  • 页:115
  • PDF格式:
  • 报告ID: PM2519
  • 基准年:2021
  • 历史数据:2018 - 2020

报告总结

全球加以标记市场价值为184.7亿美元,2021年预计增长34.1%的复合年增长率预测期间。非功能性测试供应商将从提高经济效益的应用加以标记在供应网络管理、零售、和时尚领域,以及从行业巨头的尝试Metaverse从加以实现和令牌的能力是个性化的。

加以牌市场规模

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他们是电子资产,模仿现实世界的工件,包括音乐、艺术品、视频游戏和其他媒体。他们使用相同的基本软件相似的加密和blockchains构造。每一个它包括独特的识别号码和信息来区分自己从对方。关于非功能性测试的关注增加人口预计将推动行业需求预测阶段。

然而,该行业的不可预知性带来的最大威胁全球市场的扩张。稀缺性、独特性的业主和买家,和可访问性的分布网络发挥重要作用的评估。这些因素会阻碍加以干预市场的增长预期。

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产业动态

增长动力
的一个关键发展行业的标记是在预计时间内游戏。玩家可以购买NFT-based商品,包括数字财产,身份,会员专属组织,服装和武器区块链控制的新兴电子世界的人物。此外,预计更多的游戏项目将雇用加以标记来宣传他们的产品,吸引用户,提高用户参与度,创造有利可图的行业增长机会。

的另一个关键元素促进行业的扩张投资收购公司加以标记。例如,神奇的伊甸园,加以标记平台,获得了2700万美元的一系列投资于2022年3月。赠款索拉纳企业和红杉的包含在事务,由范式。这笔钱将用于增加两个操作的业务的产品和商品。

报告细分

主要是市场划分类型的基础上,应用程序,最终用途和区域。

根据类型

通过应用程序

的最终用途

按地区

  • 数字资产
  • 实物资产

  • 收藏品
    • 音频剪辑
    • 视频剪辑
    • 游戏化
    • 其他人
  • 艺术
    • 分形艺术/算法
    • 像素艺术
    • 计算机生成的绘画
    • 2 d / 3 d计算机图形学
    • 2 d / 3 d绘画
    • gif
    • 其他人
  • 游戏
    • 视频游戏
    • 交易纸牌游戏(TCG)
    • 战略角色扮演游戏(RPG)
    • 其他人
  • 公用事业公司
    • 域名
    • 资产所有权
  • 体育运动
  • Metaverse
  • 其他人

  • 商业
  • 个人

·

  • 北美(美国、加拿大)
  • 欧洲(法国、德国、英国、意大利、荷兰、俄罗斯、西班牙)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、马来西亚、印度尼西亚。韩国)
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷)
  • 中东和非洲(沙特阿拉伯、阿联酋、以色列、南非)

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数字资产类型部分拥有最大的市场份额

数字资产市场预计增长速度相当整个预测期内由于世界各地艺术家使用非功能性测试,以确保数字作品的所有权。此外,增加意识对这些资产将在未来几年推动市场增长。

物理资产段整个预测期内预计将大幅增长,因为加以标记使人们维护自己的所有权和确认任何未经授权的交易资产的合法性。

收藏应用程序段将主导市场

加以标记收藏标记使用区块链技术识别的电子收藏品。这适用于音频剪辑、视频剪辑游戏化和其他收集媒体。易于交易加以标记收藏品是促使他们上升的主要因素之一。这些都是简单的购买和网上贸易,在全球任何地方。非功能性测试是独一无二的,因为他们已经成为一个最高的交易数字仪器。

体育应用程序段预计将显著增长由于其在体育产业在全球范围内日益普及使运动员市场他们的身份和提供了可能性与粉丝互动通过提高粉丝的参与。

在北美市场需求预计将主宰全球产业

北美主导全球市场加以标记,2021年预计将保持其主导地位在预计时间。著名球员的存在在区块链技术的国家包括美国和加拿大市场需求预计将增加加以标记在整个计划。

亚太预计增长速度在预测期内由于采用先进的技术和cryptocurrency增加。也希望企业家的数量的增加在该地区创建metaverse平台将加速行业增长加以标记。此外,在预计时间内,大量的商业机会是由该地区日益增长的游戏部门,预计推动加以标记在该地区的市场增长。

竞争的洞察力

操作全球加以标记市场主要参与者包括anty分公司解决方案。,Appdupe, Cloudflare, Inc . CryptoKitties,衣冠楚楚的实验室,Inc .,海豚娱乐,Inc . Funko,联欢晚会游戏,双子座的信托公司,有限责任公司,幼虫实验室,Onchain实验室,Inc .)、臭氧网络,Inc ., PLBY集团公司,Solanart, Sorare, Takung艺术有限公司,有限公司,YellowHeart LLC。

这些球员是采用合并和收购等营销策略,产品发布,投资于研究和发展增加他们的全球市场份额和扩大客户基础。

最近的进展

2022年1月,终极格斗冠军赛®和衣冠楚楚的实验室,整天NFL和NBA顶级背后的公司,宣布官方发布期待已久的非功能性测试的收藏项目,生罢工。

2022年3月,沙盒与女性的世界,一个开创性的非功能性测试社区,给他们一个慷慨的给予2500万美元增加妇女在数字空间的表示。

2022年3月,Algorand区块链使用proof-of-stake cryptocurrency平台,和LimeWire宣布他们的联盟。Algorand将作为前公司的非功能性测试的基础市场由于本协议。

2020年5月,OpenSea环最近完成了DApp集成。这个连接的帮助下,消费者的环面可能贸易,投标,拍卖OpenSea超过一千万种不同的数码产品。

加以标记市场报告范围

报告的属性

细节

在2021年市场规模价值

184.7亿美元

2030年的收入预测

5066.1亿美元

CAGR

从2022年到2030年的34.1%

基准年

2021年

历史数据

2018 - 2020

预测期

2022 - 2030

量化单位

收入数十亿美元,从2022年到2030年的复合年增长率

部分覆盖

通过类型,应用程序,最终用途,地区

区域范围

北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲;中东和非洲

主要的公司

anty解决方案之中,Appdupe Cloudflare, Inc . CryptoKitties,衣冠楚楚的实验室,Inc .,海豚娱乐,Inc . Funko,联欢晚会游戏,双子座的信托公司,有限责任公司,幼虫实验室,Onchain实验室,Inc .)、臭氧网络,Inc . PLBY集团Inc . Solanart, Sorare, Takung艺术有限公司,有限公司,和YellowHeart, LLC