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虚拟现实VR在游戏市场中

游戏市场中的虚拟现实(VR)[由组件(硬件,软件);通过设备(智能手机,游戏控制台,笔记本电脑/桌面);按地区]:市场规模和预测,2017年 - 2026年

  • 发布日期:2018年1月
  • 页数:105
  • 格式:PDF.
  • 报告ID:PM1082
  • 基准年:2017年
  • 历史数据:2015-2016

目录

  1. 概述和范围
    1. 研究目标和范围
    2. 研究假设
    3. 研究方法论
      1. 主要数据源
      2. 次要数据源
    4. 钥匙徒步旅行
    5. 利益攸关方
  2. 执行摘要
    1. 市场定义
    2. 市场细分
  3. 游戏市场洞察中的虚拟现实
    1. 游戏中的虚拟现实 - 行业快照
    2. 游戏中虚拟现实 - 生态系统分析
    3. 游戏市场动态的虚拟现实
      1. 游戏中的虚拟现实 - 市场力量
        1. 游戏市场驱动程序分析中的虚拟现实
        2. 游戏市场克制/挑战分析的虚拟现实
        3. 游戏市场机会分析中的虚拟现实
      2. 行业分析 - 搬运工的五部队
        1. 供应商的讨价还价权力
        2. 买方的讨价还价权力
        3. 替补威胁
        4. 新参赛者的威胁
        5. 比赛学位
      3. 游戏市场害虫分析的虚拟现实,2017年
      4. 价值链分析
      5. 博彩行业趋势的虚拟现实
      6. 竞争排名分析
  4. 游戏市场规模和预测的虚拟现实
    1. 主要发现
    2. 硬件
      1. 全球市场估计和预测,2017年 - 2026年
    3. 软件
      1. 全球市场估计和预测,2017年 - 2026年
  5. 游戏市场规模和预测的虚拟现实
    1. 主要发现
    2. 手机
      1. 全球市场估计和预测,2017年 - 2026年
    3. 游戏控制台
      1. 全球市场估计和预测,2017年 - 2026年
    4. 笔记本电脑/桌面
      1. 全球市场估计和预测,2017年 - 2026年
  6. 游戏市场规模和地区预测的虚拟现实
    1. 主要发现
    2. 北美
      1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
      2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
      3. 我们。
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
      4. 加拿大
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
    3. 欧洲
      1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
      2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
      3. 德国
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
      4. 英国
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
      5. 法国
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
      6. 意大利
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
    4. 亚太地区
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
        3. 中国
          1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
          2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
        4. 韩国
          1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
          2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
        5. 日本
          1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
          2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
        6. 印度
          1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
          2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
    5. 拉美
      1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
      2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
      3. 巴西
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
      4. 墨西哥
        1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
        2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
    6. 中东和非洲
      1. 组件(百万美元),2017年博彩市场的虚拟现实,2017 - 2026
      2. 通过设备(百万美元),2017年 - 2026年游戏市场虚拟现实
  7. 公司档案
    1. 微软公司
      1. 概述
      2. 金融
      3. 产品基准测试
      4. 近期发展
    2. 索尼公司
      1. 概述
      2. 金融
      3. 产品基准测试
      4. 近期发展
    3. 电子艺术
      1. 概述
      2. 金融
      3. 产品基准测试
      4. 近期发展
    4. 任天堂有限公司
      1. 概述
      2. 金融
      3. 产品基准测试
      4. 近期发展
    5. 林登实验室
      1. 概述
      2. 金融
      3. 产品基准测试
      4. 近期发展
    6. 三星电子有限公司
      1. 概述
      2. 金融
      3. 产品基准测试
      4. 近期发展
    7. Facebook(Oculus)
      1. 概述
      2. 金融
      3. 产品基准测试
      4. 近期发展
    8. HTC Corporation.
      1. 概述
      2. 金融
      3. 产品基准测试
      4. 近期发展
    9. 谷歌公司
      1. 概述
      2. 金融
      3. 产品基准测试
      4. 近期发展
    10. TELSA Studios.
      1. 概述
      2. 金融
      3. 产品基准测试
      4. 近期发展

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